יוצר Dragon Quest מספר בראיון על קשיי הפיתוח של המשחק האחרוןיוג'י הורי, יוצר סדרת משחקי התפקידים היפנית Dragon Quest, כמו גם אחד ממפתחי המשחק הנוסטלגי Chrono Trigger, התראיין ל-ign בעקבות יציאת המשחק החדש בסדרה, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies, וחשף כמה עובדות מעניינות לגבי הליך הפיתוח של משחק תפקידים בימינו. כמו כן, הורי טען כי המבקרים האמריקניים לא יודעים לפרגן למשחקי תפקידים יפניים. "הדבר הכי גדול שעשינו ב-Dragon Quest IX היה לאפשר יצירה עצמית של דמויות, כולל הדמויות הנלוות בחבורה של השחקן", הוא מספר על המאפיין החדש של המשחק, אך גם חושף את הבעיתיות שבו: "עד עכשיו, Dragon Quest כלל תמיד דמויות בחבורה שהיה אפשר לדבר איתן. עם האפשרות ליצור דמויות לבד - כבר אי אפשר לעשות זאת". בנוסף, הורי הגן על מערכת הקרבות המבוססת תורות, וטען כי למרות הביקורות נגדה, מדובר במערכת שעדיין אפשר לחדש בה. "כמובן שבבסיס מדובר במשהו מתמטי עם נקודות פגיעה. למרות זאת, אפשר להרחיב את החוויה בכל הקשור ביכולות של הדמויות. יש דברים קטנים שאפשר לעשות כדי לגרום לזה להשאר רענן ומעניין". אך הדבר המעניין ביותר שאמר הורי בראיון כלל לא קשור לפיתוח המשחק, אלא דווקא למבקרי המשחקים המערביים. הורי טוען בתוקף שהמבקרים לא מפרגנים למשחקי תפקידים יפניים, ולא מבין למה. אך האם טענותיו של הורי מתיישבות עם המציאות? נכון להיום, Dragon Quest IX זכה לממוצע ביקורות מרשים של 86 נקודות מתוך 100 - בהחלט לא נתון שצריך להתבייש בו. גם המשחקים הקודמים בסדרה שיצאו במערב זכו לביקורות מצויינות, שלא לדבר על כך ש-Chrono Trigger הוא אחד מהמשחקים האהובים ביותר בהסטוריה - גם בארה"ב. כך או כך, Dragon Quest IX יצא בימים האחרונים במערב, והוא זמין לקונסולת ה-DS של נינטנדו. |
עוד מעניין בגיימס
|
||||||||||||||||||||||||||||
תודה על הבקשה.
אני אעבוד קשה ואסרוק את האינטרנט,
ואשלח לך הודעה ברגע שאזהה ירידת מחיר או מבצע.
ההתראה בוטלה!














