לא כל משחקי התפקידים בעולם פתוח של העשור הקודם היו שייכים לסדרת Elder Scrolls.
מפתחי Divine Divinity הבלגים ציינו במהלך הפיתוח של משחק התפקידים הזה שאחד ממקורות ההשראה העיקריים שלהם היה אגדת הז'אנר Ultima VII - ואפשר לראות את זה במשחק הסופי. אמנם העלילה של Divinity לא עמוקה כמו זו של Ultima VII, והמשחקיות שלו נוטה לכיוון פעולתי יותר, אבל הוא לקח מהקלאסיקה שהקדימה אותו בעשור את אחד מהאלמנטים החלוציים החשובים שלה, אחד שנשכח אחר כך בדור שחקני תפקידים שגדלו על משחקי Blizzard ו-Bioware: עולם מפורט ואינטראקטיבי שנראה ומתנהג יותר כמו עולם ופחות כמו אוסף של שלבים.
אם משחקים כמו Baldur's Gate, Kotor וגם, להבדיל, Diablo, צמצמו את האינטראקציה עם עולם המשחק בעיקר ללחיצה על דמויות ו-Loot, ומפעם לפעם גם על "כפתור" מסומן היטב, לא משנה באיזו צורה אקטואלית מגיע אותו כפתור, Divinity שאף לשמר את תחושת "ארגז החול" של Ultima VII. יש לזה כל מיני יתרונות, מעבר לזה שהעולם מרגיש אמיתי וטבעי יותר. למשל - במשחק של Bioware אתה יודע לחפש מעבר סודי במקום מסוים פשוט כי אובייקט סטטי בדרך כלל - כמו רהיט או חפץ רקע אחר - מסומן כלחיץ, או בגלל שאתה מקבל אפשרות פעולה מיוחדת בתפריט טקסט שקופץ לך למסך כשהגעת לנקודה הנכונה.
במשחק שבנוי רובו מאובייקטים אינטראקטיביים כמו Ultima VII או Divinity אתה שם לב שהרהיטים מסודרים קצת מוזר בחדר הזה... אז אתה מנסה להזיז אותם כדי לראות למה. או שאולי אתה רואה סימני גרירה לצד הרהיט, או קיבלת טיפ ממישהו. אולי סתם חיפשת מתחת לערימת ארגזים בתקווה למצוא כמה מטבעות זהב שהתגלגלו לשם, אבל גילית דווקא trapdoor שמובילה למרתף סודי ולא, לא עשית את זה בדיוק בזמן המפתחים תכננו שתעשה את זה: זו אחת הפריבילגיות שיש לך במשחק שלוקח ברצינות את חופש הבחירה וההתנסות של השחקן.
אבל נחזור רגע לשנה שהמשחק יצא בה - 2002. לרוב השחקנים שקנו אותו הוא בוודאי הזכיר יותר את דיאבלו מאשר את Ultima VII. הקרב ב-Divinity בנוי על נוסחת התפקידים-פעולה שבליזארד ניסחו באופן קרוב למושלם בדיאבלו ואז, עם שיפורים, בדיאבלו 2. אלא שבניגוד לדיאבלו הוא לא עובד על תוכן אקראי למחצה ועל התקדמות דרך סדרה של מפות, אלא מציע עולם פתוח, מעוצב במדויק וגדול אחד, כזה שניתן לבחור באופן כמעט חופשי לאן ללכת בו ואיזה חלק למפות בו עכשיו. אפשר לומר שאחת הסיבות החשובות להצלחה של Divinity הייתה שהוא שילב בין הטוב שבשני העולמות - קרב מהיר ונגיש עם הרבה אויבים והרבה Loot מצד הבתר-שסף הדיאבלואי של הגנים שלו, ועולם פתוח, מפורט ועשיר בסיפורים - תכונות שהוא ירש מסדרת Ultima.
ההצלחה של Divine Divinity הולידה במהלך העשור האחרון המשכים, מפרק הביניים Beyond Divinity ועד להמשך Divinity 2: The Dragon Knight Saga, אולי המשחק המודרני היחיד שמאפשר לך לעבור כמעט כרצונך בין צורת אדם לצורת דרקון. אם לא שיחקתם במקור, הוא עדיין לגמרי שווה את זה - ויספק לכם בקלות יותר מחמישים שעות של קרב, חקירה, פיתוח דמות ולא מעט הומור; בתור בונוס, האוזניים שלכם גם יזכו לטיפול המלטף של אחד מפסי הקול הטובים של תקופתו.
גיל, על תגובות כמו שלך אומרים - טול קורה מבין עיניך. אתה לא סתם הבעת דעה על המשחק; שים לב לניסוח - "הוא ממש לא טוב כמו שאתם גורמים לו להשמע". זו לא דעה. זו טענה שמבטלת את דעתם של אחרים - ואז אתה בא ברוב רגישותך ונעלב בגלל שעושים לך דבר דומה. אם היית נשאר בתחום הדעות - "לא אוהב את המשחק, למרות מה שכתבתם" - ולא מנסה לקבוע ש"המשחק לא טוב", לא היית מושך אש. דרך אגב, אני הייתי מאוד עדין, למרות שגם לי מותר להיעלב כשמבטלים את דעתי כמו שעשית.
זוג פלצנים. בסך הכל אמרתי שלא אהבתי את המשחק, בשביל מה ההתנגחות הזאת? לא נהניתי לשחק, זכותי המלאה, מה זה משנה אם זה הגרפיקה או המנוע או כל דבר אחר? והכתב, ududy, קודם אתה אומר שזכותי לא לאהוב את המשחק ואז רושם לי עד כמה בעצם הדעה שלי לא נחשבת כי יש אנשים שכן אוהבים את המשחק? ואני עוד צריך לתת לך סיבות? מה נסגר אתכם? אין לכם שמץ של תרבות דיבור, רק יודעים לתקוף מי שלא מסכים אתכם ולא יודעים לקבל דעות של אחרים אפילו כשהם לא תקפו לרגע את הדעה שלכם. עזבו, אתם לא שווים את זה. לכו תלטפו אחד לשני את האגו כל היום וכל הלילה מצידי.
גיל
28 ינואר 2012 | 12:37
5.
ל-4
למה אתה מתאמץ? הוא כתב שם בפירוש שהוא לא אהב אותו בגלל הגרפיקה. אני אישית חושב שזה משחק התפקידים הכי טוב שאי פעם שוחרר. אני זוכר שהמלך הכריח אותי להתנתק מכל הקווסטים שלי ודרש שאני אהיה שומר הראש שלו ושלח אותי למשימות מפגרות כמו לקטוף פרחים לחברה שלו, או למצוא דובי, ופתאום אני קולט את עצמי יושב מול המחשב, משחק, ופולט מטר של קללות עסיסיות על זה שיש לי עולם להציל ומה הוא חושב לעצמו. אף משחק לפני המשחק הזה ואחריו לא שאב אותי כל כך עמוק שמצאתי את עצמי ממלמל במרמור על דברים שקורים לדמות שלי.
אבל הדור של היום, כל מה שמעניין אותם זה כמה המשחק נוצץ. אתה לעולם לא תוכל לדון בהגיון עם אנשים כאלה.
אני
26 ינואר 2012 | 20:17
4.
3, זו הדעה שלך והיא לגיטימית. קרא את מאות הביקורות הנלהבות שיש על המשחק ב-GOG, במטאקריטיק ובאתרים אחרים, ותבין שיש הרבה מאוד אנשים שחושבים ההיפך ממך. לכל משחק, גם אחד שמיליונים ישבעו שהוא הדבר הכי טוב מאז שירדנו מהעצים, יהיו אלה שלא אוהבים אותו. השאלה היא אם אתה יכול להעלות טיעונים ביקורתיים מעניינים לדיון. סתם לומר שלא אהבת אותו זה בסדר גמור, אבל גם קצת סתמי.
אני מאוד לא הצלחתי להתחבר למשחק הזה. משהו בו לא טוב - הגרפיקה שלו, המנוע שלו, זה פשוט לא משחק שנהניתי לשחק בכלל. הוא ממש לא טוב כמו שאתם גורמים לו להשמע.
גיל
26 ינואר 2012 | 10:19
2.
אחד המשחקים. כל מה שדיאבלו היה צריך להיות, לצערו יצא אחרי דיאבלו וסבל מחוסר פרגון. ההמשך שלו יצא בערך באותו הזמן בו דרגון אייג' יצא, וסבל מאותו סימפטום למרות שהוא טוב ממנו.