סגור חלון
הוספת פלטפורמה לסרגל
Mac
PS1
Game Boy
Mega Drive
Xbox
Saturn
Game Gear
Nintendo 64
GB Advance
GB Color
GameCube
Jaguar
7800
NES
Dreamcast
SNES
Commodore 64
Apple II
Android
PS3 - כתבות
ביקורת: Dark Void
מאת  |   Moonchild
לתגובת הכתבה
09/2/10  | 10:41

משולש ברמודה. וויליאם הטייס זורק לאוויר עוד משפט מזלזל על ההעלמויות המסתוריות של כלי הטיס והשיט באזור, ואז.. מנועי המטוס עולים באש; המטוס נחצה לשניים וצולל אל האדמה תוך כדי מאבק אימתני של הטייס לנחות נחיתת חירום; תלויים על שברי המטוס, צעקה מסתורית מפלחת את הדממה; אחד מהניצולים נאכל על-ידי יצור מסתורי: לא, זהו אינו תיאור של הפרק הראשון בסדרה "אבודים", אלא סרטון הפתיחה במשחק הפעולה-יריות גוף שלישי Dark Void מבית Airtight Games.

We're not in Kansas anymore

עלילת המשחק עוקבת אחרי וויליאם אוגוסטוס גריי, טייס מטען המתרסק עם מטוסו באיזור משלוש ברמודה, ומשוגר לעולם מקביל שבו נמצאים מספר בני אדם נוספים הנקראים "הניצולים". העולם המקביל רווי באוייב חייזרי מר ואכזר בשם "The Watchers", הנראה כסוג של טרמינייטור מצוייד בנורות ניאון, אם תרצו. בעזרתו האדיבה של ניקולה טסלה, שגם כן נמצא בעולם הזה, משתמשים הניצולים בטכנולוגיה של ה-Watchers עצמם על-מנת להילחם בהם ולחזור לעולמם הטבעי.

אך עם כל הכבוד לסיפור המושקע, החיבור לעלילה לוקה בחסר. העלילה אינה מתבהרת עם תחילת המשחק, ואותה לומדים בדיעבד, תוך-כדי ההתקדמות. גם אחרי שקיבלנו את הגביע של ה-"Prologue" לא היה לנו ברור איך וויליאם שלנו הגיע מטיסה פשוטה במטוס מטען, ליקום מקביל, חייזרים, ונשקי לייזר.

The Watchers מתוך Dark Void

תלויים בין שמיים וארץ

המשחק מתחיל במצב המשחק הקשה ביותר- הטיסה, וחבל. עוד לא הספקנו להגיד שלום, וכבר מצאנו את עצמנו מרחפים בעזרת רקטה אישית סטייל רוקטיר, רודפים אחרי חלליות חזיירים מהירות ומיומנות יותר. הרקטה תלווה אתכם לכל אורך המשחק ותעזור לכם בטקטיקות שימושיות כדי להביס את יריבכם במצב רחיפה, אבל היא כלל לא פשוטה להפעלה במצב טיסה.

אחרי שהתאוששנו מהסחרחורת שקיבלנו ממשימות הטיסה, המשחק ממשיך במצב משחק יריות מגוף שלישי קלאסי. בעזרת נשקים התחלתיים ומספר נשקים שתאספו בדרך, תפוצצו את אוייבכם המרים לאורך השלבים. האוייבים שחיסלנו בהצלחה, יפלטו Tech Points למשך מספר שניות מההרג, שאותן נוכל לאסוף אם נהיה מספיק זריזים, על מנת לרכוש שדרוגים לנשקים קיימים בתיבות מיוחדות הפזורות ברחבי השלבים. היצע הנשקים במשחק מוגבל ביותר, מה שיוצר חוויה מונוטונית מעט, אולי הנקודה החלשה ביותר במשחק.

המשחק מתרחש לרוב באיזורים הרריים ומצוקים המאפשרים לשחקן להלחם ואף לתפוס מחסה בצורה מאונכת (Cliffhanger), כלפי מעלה או מטה. זהו מצב המשחק המעניין והמרענן ביותר אך מאוד ליניארי וחוזר על עצמו, ודי ממצה לאחר מספר משימות.

השורדים

לחימה בעצימות גבוהה

המשחק מורכב משלוש אפיזודות, כאשר כל אפיזודה בנוייה ממספר פרקים. פרקי המשחק בנויים לרוב בצורה זהה: תדרשו להגיע למקומות גבוהים במיוחד, מה שיצריך מכם לחימה אנכית, לצד ירי מגוף שלישי טיפוסי. בחלק מהמשימות ילוו אתכם "שורדים" אחרים, מצויידים בנשקים אך לא בבינה, שינסו לסייע לכם בהתגברות על האוייבים הפרוסים. תודה, העיקר הכוונה. המשימות ה"פיקנטיות" יותר, כוללות פעילות אווירית שונות.

את המשימות האוויריות תבצעו בעזרת הרקטה שאותה תשאו על גבכם ואיתה תוכלו לרחף ואף לטוס במהירויות גבוהות, אך היכולת לפגוע במטוס אוייב בזמן טיסה שמורה למיומנים ביותר בלבד, והיא נושקת לבלתי אפשרית. לרוב, נתמודד מול כלי טייס חייזריים על-ידי השתלטות על מושב המפעיל, בזמן נפילתו הכואבת של הטייס המקורי אל מצולות ה-Void.

 

דרוש ליטוש

הרעיון העומד מאחורי המשחק נחמד ביותר, אולם הביצוע פושר לגמרי. המשחק רצוף בבאגים שאינם אופייניים למשחק בסדר גודל כזה, כמו למשל הליכה דרך קירות, דמויות משחק אחרות ועצמים הפזורים בשטח מצד אחד, וחוסר יכולת להתקדם במקומות טבעיים לגמרי, כמו גרמי מדרגות או מסדרונות פתוחים מצד שני.

הבינה המלאכותית שבה מצויידים האוייבים במשחק אינה גבוהה יותר מבינתו של כדורגלן ישראלי ממוצע. לא פעם ולא פעמיים, אוייבים פשוט עמדו לידינו במקום לתקוף אותנו. חבריהם לא היו חכמים יותר, כאשר חלקם ירו ללא הפסקה על קיר מסכן, כשאנחנו מצויים בכלל שלוש קומות מעליהם וללא קו ירי כלל. כמובן שעל שיפור עמדות של החייזרים אין כמעט על מה לדבר. גם אם כבר פגעתם באוייב מספר פעמים, הוא ימשיך לצוץ מאותו מקום בדיוק, מה שיקל עליכם להשיג את גביע ה-"50 פגיעות ראש", אך יוריד משמעותית את האתגר במשחק.

כל זאת, בנוסף למוסיקת הרקע שבחלק גדול מן המשימות פשוט בלתי נסבלת (למרות שהולחנה על-ידי מלחין הסידרה Battlestar Galactica), המונוטוניות המשעממת שאותה כבר ציינו, היצע נשקים מוגבל ביותר וכמובן מחסור במצב משחק מרובה משתתפים לצד כ-8 שעות משחק בלבד במצב יחיד, פשוט הופכים את הכותר הזה למיותר בין הררי משחקי היריות למינהם, שחלקם טובים יותר בכל פרמטר אפשרי.

Dark Void הינו הכותר הרציני הראשון של Airtight Games, מפתחת המשחק, לצד Capcom המפיצה. נקווה שהחברה הצעירה תפיק את הלקחים מהמשחק הראשון ותיישם אותם אולי, מי יודע, במשחק ההמשך Dark Void 2.

לסיכום

הטוב: לחימה אנכית מרעננת
הרע: באגים למכביר, בינה מלאכותית נמוכה, מונוטוניות משעממת, אורך חיים

ציון סופי: 5

שם
כותרת
תגובה
תגובות הכתבה
5.
כן רטרו!
etay2k    04 יוני 2010 | 23:29
4.
מדהים הקונצנזוס שיש על המשחק הזה
Rockstar    10 פברואר 2010 | 12:57
3.
רוב הביקורות שאנחנו נותנים כאן הם חדשות ולא רטרו :)
Moonchild    09 פברואר 2010 | 17:24
2.
איזה כיף
ituk96    09 פברואר 2010 | 15:56
1.
בושה לCAPCOM!!!!! איזו אכזבה!
-Devil-    09 פברואר 2010 | 15:27
Dark Void
יציאה | 2010     חברה |   Airtight Games
אין הורדות דיגיטליות זמינות   אין גולשים שמעוניינים למכור / להחליף
ברצוני להציע עותק משומש למכירה
הכתבות החדשות ביותר
בקרוב: Duke Nukem Forever
אורן כסיף   8.9.10
דיוק ניוקם יחזור ב-2011. אך האם יש לנו סיבה להתרגש?
סוני מגיבה להאקרים
Moonchild   8.9.10
משחררת עדכון קושחה חובה כדי להלחם בפיראטיות
המאפיה משתלטת על מצעד המכירות
אורן כסיף   7.9.10
המשחק Mafia 2 מדיח את קיין ולינץ' מראש הטבלה
פריצת ה-PS3 מתרחבת
אורן כסיף   7.9.10
לא יאומן: אנשים הצליחו לפרוץ את הקונסולה עם מחשבון
מיקרוסופט: סרט Halo עדיין אפשרי
אורן כסיף   7.9.10
מיקרוסופט לא מוותרת על סרט לפי Halo, אך לא ממהרת להפיק כזה