באוגוסט 2007, לפני שנתיים, יצא לחנויות Bioshock והפתיע את כולנו לטובה עם אווירה מוחשית, סיפור רקע מושקע ולא מעט אקשן איכותי. המשחק זכה ברשימה ארוכה של פרסים ועיטורים, הישג שרק מועצם בהתחשב במשחקי הפעולה האחרים שהתחרו איתו בעונת החגים ההיא- בין השאר Modern Warfare, Crysis ו-Unreal Tournament 3...
העלילה על רגל אחת- עמוק באוקיינוס הוקמה בגרסה אלטרנטיבית של המאה ה-20 המוקדמת עיר מקלט חמושה בטכנולוגיה מדהימה לזמנה. לעיר עוברים מגוון עשירים ואקצנטריים, וחיים די טוב לתקופה מסוימת. אם להמנע מספוילרים, אפשר להגיד שהמדע בסופו של דבר הפיל את המיזם, והעיר הפכה לעיר חורבות מלאה בשורדים משונים ויצורים מעוותים גנטית כחלק מהניסויים שנערכו שם.
במקור היינו אמורים לחזור ולחקור את סודותיה של העיר התת-מימית כבר בעוד חודשיים, אבל מאז הספיקה 2K לדחות את יציאת המשחק לחודשים הראשונים של 2010. בתגובה לטרוניות הגיימרים הגיבה החברה באופן צפוי "אנחנו זקוקים לזמן פיתוח נוסף... כדי להעניק למעריצים את החוויה שמגיעה להם". כרגיל, לדעתנו אמנם משחק צריך לצאת לחנויות מוכן ומוגמר, אבל הוא אמור להיות במצב הזה בתאריך היציאה הנקוב שלו, ולא חצי שנה או שנה לאחר מכן- בשביל מה יש לחברות הפיתוח תקציבים של מיליונים?
ואחרי המרמור, בואו נבדוק מה יש ל-2K להציע לנו במשחק ההמשך המצופה הזה:
ל-Rapture חוזרים השחקנים עשר שנים לאחר אירועי המשחק הראשון. הפעם נשחק לא בתור אורחים אנושיים בעיר המסתורית, אלא כאחד ה-Big Daddy בעצמם! קשה לי לחשוב על מישהו ששיחק במשחק הראשון ולא רצה לתת למקדחה העצומה הזו סיבוב או שניים על כמה Splicers, וב-2K כנראה גם חושבים שמערכת היחסים הפנימית בין האבות הגדולים, האחיות הקטנות, האחיות הגדולות והיצורים האחרים ב-Rapture יעמיקו את העלילה שהתחילה להתגלות במשחק הראשון.
ADAM אוהב פלזמידים
נתחיל דווקא מיכולות הקרב השונות של דמותנו, הרי מדובר בסוף היום במשחק פעולה בגוף ראשון. ל-Big Daddy המשופר בשליטת השחקן יש את מלוא השליטה בפלסמידים (כוחות מיוחדים מבוססי הנדסה גנטית), ורוב הכוחות אם לא כל אלה שהופיעו במשחק הראשון יחזרו בשליטת ה-Big Daddy שלנו. בנוסף תהיה לו גישה לכלי נשק שונים, רבים מהם הופיעו ב-Bioshock, וכמובן המקדחה שיכולה לקרוע לגזרים את רוב סוגי האויבים בהתקפה מיוחדת שמערבת כמה שניות טעינה.
העלילה של משחק ההמשך מתרחשת כאמור עשור אחרי שנמלטנו מ-Rapture בפעם האחרונה, כשלא מעט מה-Little Sisters שוחררו וניסו למצוא לעצמן חיים חדשים בעולם הגדול. נראה שלפחות אחת מיוחדת נכשלה וחזרה ל-Rapture במטרה ליצור מחדש את הבית שהיא זוכרת- כן כן, הבית האפל, מלא ה-Splicers ומערכות ההגנה הפגומות.
כדי להצליח במשימה היא עוברת תהליך שהופך אותה ל-Big Sister, בעצם גרסה נקבית משהו ל-Big Daddy, ומחומשת בהתאם. האחות הגדולה בעצם החזירה את שרשרת המזון המשונה בעיר התת מימית לקדמותה, פחות או יותר, ואחיות קטנות חדשות מתרוצצות לכל עבר במטרה לאסוף ADAM, אותו נוזל פעיל גנטית שמשמש את כל הכוחות המיוחדים במשחק וחלק מכובד מהיצורים בו.
ה-Big Daddy שנשלוט בו הוא אב-טיפוס מיוחד, עם כמה כוחות חריגים וכמובן היכולת לחשוב ולהגיב בעצמו, בלי לציית בעוורון להוראות כמו קודמיו. כשנשאלו אם הקרב לא יהפוך לקל מדי בתור Big Daddy ענו המפתחים "(Big Daddy) מיוצר כדי לשרוד ולהלחם, ולכן כדי להשיג את אותה האווירה אנו נאלץ לפתוח במלחמה פסיכולוגית על השחקנים..." לפי התיאורים שלהם, Bioshock 2 יהיה חוויה סינמטית מדרגה ראשונה.
Big Daddy מגיע לרשת!
בשעה טובה, סדרת Bioshock תהגר לרשת ותציג לפחות שלושה מצבים מרובי משתתפים להנאת שחקני הפעולה. בנתיים נחשפו רק שניים מהמצבים- Free for All ו-Team Deathmatch, נוסחאות פחות או יותר מוכרות שדורשות חיסול מהיר וקצבי של כל השחקנים האחרים.
מה שייחד את משחקיות הרשת של Bioshock 2 אמור להיות השילוב בין הסביבות המגניבות, האווירה השולטת בכל, והגיוון בבחירת הכוחות המיוחדים של דמות השחקן. כל אחד שיכנס לרשת יתחיל עם ערכה בסיסית של אקדח, פלסמידים בסיסיים ושום דבר אחר, אבל עם ההריגות והנסיון יעלה השחקן בדרגות וירוויח גישה לכלי נשק ופלסמידים מגוונים וחזקים יותר.
המשחק יושק עם 10 מפות הלקוחות מהמשחק הראשון בסדרה, כמובן עם שינויים קלים שמתאימים אותן למשחק רשת. המפות כוללות לא רק חלקים מהעיר השקועה, אלא גם חלק מהתפאורה- ואפילו תותחים אוטומטיים שאפשר בזמן Deathmatch לפרוץ ולכוון אותם על אויביכם. בריבוי המשתתפים פריצת התותחים תעשה לא על ידי משחקון כמו בקמפיין לשחקן יחיד, אלא עם מנגנון המבוסס על תזמון לחיצות זריז.
כמובן, את משחק הרשת לא מבלים כ-Big Daddy מטעמי איזון, אבל בכל רגע נתון אחד השחקנים יכול לאסוף את החיזוק שמוחבא בשלב ולהפוך לזמן מוגבל למפלצת המתכת הגדולה- מה שיאפשר להם לקרוע לגזרים מספר גדול של שחקנים אחרים, אבל גם ימשוך אליהם הרבה יותר אש והתנגדות...
השורה התחתונה
בסוף היום, אנחנו פשוט רוצים שהמשחק יצא כבר. גם אם ריבוי המשתתפים שלו יהיה כשלון מוחלט, מה שאין סיבה שיקרה, המשחק לשחקן יחיד והמשך העלילה המסתורית מאחורי Rapture יבטיחו כמה עשרות שעות של הנאה- מספיק לגמרי מבחינתנו.
אם 2K יפתיעו לטובה ויוציאו גם משחק פעולה מרובה משתתפים עם איזון מוצלח ומשחקיות מיוחדת מספיק, Bioshock 2 יהיה אחד המשחקים הגדולים של 2010, ואולי גם בזירה התחרותית.